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Actionscript 3.0

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ActionScript 3.0 ist eine objektorientierte Programmiersprache, die sich inzwischen sehr an Java angelehnt hat. Es wurde jetzt auch eine ActionScript Virtual Machine (AVM2) eingeführt, die die Leistungsfähigkeit der Vorgängerversion (AVM1) bis zu zehn Mal schneller übersteigt.

ActionScript fundamentals
-Grundlagen Überprüfung (falls gewünscht / erforderlich)
-Lernen der grundlegenden ActionScript Syntax
-Erstellen von Variablen
-Erstellen von Schleifen
-Verwenden bedingter Logik
-Erstellen von Funktionen

Einbinden von externen Dateien ActionScript
-Umgang mit Exceptions
-Erlernen des Flash Player Object Model

Einführung objektorientierte Programmierung
-Eingebaute ActionScript Klassen
-Verwenden statische Methoden der Klasse Math
-Verwendung von Instanzen der Klasse Datum
-Manipulation von Zeichenketten mit der Klasse String Wrapper
-Erstellen und Manipulation von Arrays
-Erstellen von benutzerdefinierten Objekten
-Bearbeiten von TextField Objekte
-Erstellen von Button und MovieClip Objekte
-Erstellen eines Schaltflächen Objektes
-Bearbeiten eines Schaltfläche Symbols der Zeitleiste
-Reaktion auf Button Objekt Veranstaltungen
-Erstellen eines MovieClip Objekt visuell
-Bearbeiten eines MovieClip Symbol
-Einstellung MovieClip Eigenschaften
-Reaktion auf Ereignisse MovieClip
-

Das Erstellen von Klassen
-Erstellen einer Klasse
-Einstellung Klassenpfade
-Erstellen und Referenzieren von Paketen
-Definieren Klasse Eigenschaften
-Erstellen einer Klasse Konstruktor
-Definieren der Klassenmethoden
-Vererbung von anderen Klassen

Umgang mit Interfaces
-Erstellen von getter und SetterMethoden
-Erstellen von dynamischen Klassen
-Erstellen von Komponenten
-Konvertieren von Code in einem MovieClip einer Klasse Datei
-Verlinkung einer Klasse zu einem Symbol MovieClip
-API Schaffung eines öffentlichen API

Erstellen einer Komponente
-Erstellen einer kompilierten Komponente
-Verständnis inneren Klasse Definitionen
-Hinzufügen von Komponenten zu den Komponenten Bedienfeld
-Erstellen Sie ein Symbol für die Komponenten Bedienfeld
-Erstellen von automatischen Installer für Komponenten
-Erstellen von Komponenten mit dem Macromedia Architektur
-Flash Application Framework
-Verwenden UI Komponenten zum Aufbau eines application interface
-Abrufen von Daten mit externen Daten Anschluss Komponenten
-Verwenden Verhaltensweisen
-Erstellen eines benutzerdefinierten Verhalten
-Data binding
-Erlernen des UI component framework

Einführung UI Komponente Grundlagen
-Handhabung UI Komponente
-Verwalten der Komponenten
-Ändern von Komponent-Grafiken

Abrufen von Daten aus XML-Dateien
-Die Verwendung von XML Dateien für die Datenquellen
-Erstellen von XML Dateien für die Datenquellen
-Abrufen der Daten mit Hilfe der eingebauten XML Klasse
-Umgang mit Ergebnissen von XML Objekt Zugriffe
-Parsen von XML Objekten
-Abrufen der Daten
-Abrufen von Daten aus anderen Domänen

Consuming Web Services
-Zugriff auf Web Services von Flash
-Erste Informationen über einen Web Service
-WebServiceConnector Komponente
-Daten Bindung mit dem WebServiceConnector
-Triggering WebServiceConnector
-Zuweisen von WebServiceConnector Parameter mit Code
-Using the WebService class

Erstellen eines WebService Objektes
-Klassen zur Laufzeit verfügbar machen
-Aufruf einer entfernten Methoden mit einem WebService Objekt
-Handhabung PendingCall-Objekt Veranstaltungen
-Zugriff auf entfernte Dienste mit Flash Remoting
-Verständnis Flash Remoting
-Einrichten Flash Remoting
-Einschließlich der Klasse Remoting Dateien
-Erstellen eines NetConnection Objekt
-Mit dem NetConnection Debugger
Erstellen Service Proxy Objekte
Aufruf von Remote Service Methoden
Handhabung Antworten
Handhabung Antworten für mehrere Anrufe aus den gleichen Dienst Proxy Objekt

Erstellen eines allgemeinen Classe Responder
-Erstellen von Daten für Flash, und der Application Server
-DataGrid Komponenten
-DataGrid Komponent e
-Verwenden von DataGrid Eigenschaften, um das DataGrid
-Anpassen DataGrid Spalten
-Einstellungen von Spalten Eigenschaften, in Abhängigkeit von DataGrid -Eigenschaften
-Manipulation von Daten im dataGrid
-Reaktion auf Ereignisse des DataGrid
-Anpassen der Daten in einer Spalte
-Anzeige eines Bildes in einer Spalte DataGrid
-Mit dem DataGrid Komponente mit dem DataSet Komponente

Datenverwaltung mit dem Client des SharedObjects
-Anzeigen SharedObject Dateien
-Erstellen der Flash Player Einstellungen für SharedObjects
-Speichern auf der Festplatte
-Zugriff auf Daten aus einer SharedObject
-Handhabung SharedObject events
-Speichern komplexer Daten in einem SharedObject

ActionScript 3.0 Der neue Features
-DOM3 event model und event handling
-Liste anzeigen API
-Neue Features der Vernetzung und Kommunikation
-Client system environment
-Neue Funktionen der Sprache
-Runtime exceptions
-Runtime types
-Sealed classes
-Method closures
-Neue primitive Typen
-Reguläre Ausdrücke (kurze Übersicht)

Preis/Tag

von 9:00 - 16:30 Uhr

450,00 € 1 Person
620,00 € 2 Personen
690,00 € 3 Personen
+60,00 € Jede weitere Person

 

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